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Zivilizationen
geschrieben von: cesi666 , am: Feb-17-2006


18 Zivilisationen
Zivilisation Oberhaupt Charakter (s.u.) Bevorzugt Spezialeinheit
Ägypten Hatschepsut
kreativ und spirituell Erbfolge Kriegswagen
Amerika Roosevelt
industriell und organisiert Freie Wahlen Navy Seal
Washington
kommerziell und organisiert Freie Wahlen Navy Seal
Arabien Saladin
philosophisch und spirituell Theokratie Mamluk
Aztekenreich Montezuma
aggressiv und spirituell Polizeistaat Jaguarkrieger
China Mao Tse-tung
organisiert und philosophisch Planwirtschaft Cho-Ko-Nu
Qin Shi Huangdi
industriell und kommerziell Polizeistaat Cho-Ko-Nu
Deutschland Bismarck
expansionistisch und industriell Repräsentation Panzer V "Panther"
Friedrich
kreativ und philosophisch Freie Wahlen Panzer V "Panther"
England Elisabeth
kommerziell und philosophisch Religionsfreiheit Rotrock
Viktoria
expansionistisch und kommerziell Repräsentation Rotrock
Frankreich Ludwig XIV.
kreativ und organisiert Erbfolge Musketier
Napoleon
aggressiv und industriell Repräsentation Musketier
Griechenland Alexander
aggressiv und philosophisch Erbfolge Phalanx
Indien Aschoka
organisiert und spirituell Freie Wahlen Schneller Arbeitstrupp
Indien Gandhi
industriell und spirituell Freie Wahlen Schneller Arbeitstrupp
Inkareich Huayna Capac
aggressiv und kommerziell Erbfolge Quechua
Japan Tokugawa
aggressiv und organisiert Marktwirtschaft Samurai
Mali Kankan Musa
kommerziell und spirituell Marktwirtschaft Plänkler
Mongolei Dschingis Khan
aggressiv und expansionistisch Polizeistaat Keschik
Mongolei Kublai Khan
aggressiv und kreativ Erbfolge Keshik
Persien Kyros
expansionistisch und organisiert Repräsentation Unsterblicher
Rom Caesar
expansionistisch und kreativ Repräsentation Prätorianer
Russland Katharina
kommerziell und kreativ Repräsentation Kosak
Peter
expansionistisch und philosophisch Polizeistaat Kosak
Spanien Isabella
expansionistisch und spirituell Polizeistaat Konquistador

8 Charaktereigenschaften
Charakter Eigenschaft
Aggressiv freie Beförderung von Nahkampf- und Schießpulver-Einheiten, Kasernen und Trockendocks können doppelt so schnell erbaut werden
Expansionistisch Gesundheitswert +2 pro Stadt, Kornspeicher und Häfen können doppelt so schnell erbaut werden
Industriell +50% Produktionsgeschwindigkeit von Wundern, Schmieden können doppelt so schnell erbaut werden
Kommerziell 50% Goldertrag auf Felder mit 2 Golderträgen, Banken können doppelt so schnell erbaut werden
Kreativ Kulturwert +2 pro Stadt, Theater und Stadien können doppelt so schnell erbaut werden
Organisiert -50% laufende Kosten für Gesellschaftsformen, Leuchttürme und Gerichte können doppelt so schnell erbaut werden
Philosophisch +100% Geburtenrate Großer Persönlichkeiten, Universitäten können doppelt so schnell erbaut werden
Spirituell keine Anarchien, Tempel können doppelt so schnell erbaut werden

25 Attribute möglicher Gesellschaftsformen


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